Серии игр Need For Speed в этом году исполняется 25 лет, и красивую дату компания EA Games намерена отметить новой частью, которая получит имя Need For Speed Heat. За четверть века NFS испытала как взлёты, так и падения, а скорый выпуск новой игры — хороший повод вспомнить, чем отметились предыдущие.
Need For Speed
Оригинальная игра вышла в далёком 1994 году и изначально в неё можно было поиграть лишь на приставке 3DO. Лишь год спустя Need For Speed добралась до персональных компьютеров, а впоследствии — и до консолей PlayStation и Sega Saturn.
Разработанная совместно с известным журналом Road & Track игра щеголяла передовой для того времени
Подождите
Видео загружается
Никакой сюжетной составляющей, разумеется, не было. Зато петролхэды могли смотреть видеоролики с автомобильной экзотикой тогда, когда YouTube ещё даже в проекте не существовал. Или же почитать точные технические характеристики таких культовых сегодня машин, как Toyota Supra Turbo (A80), Mazda
Need For Speed II
Сиквел Need For Speed появился тремя годами позже, в 1997 году. И если первая игра изо всех сил старалась передать опыт управления мощнейшими спорткарами, то вторая часть в этом плане стала гораздо проще.
Как и прежде, автомобили были поделены на классы, однако в Need For Speed II палитру серийных спорткаров разбавили экзотические концепт-кары: Lamborghini Cala, Alfa Romeo Scighera и BMW Nazca с кузовами от ItalDesign, чумовые Mustang Mack III, Indigo и GT90 от Ford… Ну и, конечно же, в автопарке появился самый быстрый серийный автомобиль того времени – McLaren F1.
Подождите
Видео загружается
Несмотря на упрощённую физическую модель, графика в NFS II стала качественнее и продуманнее. Исчезла полиция, зато появились новые гоночные режимы, вроде «нокаута». И да, стало возможно играть вдвоём на одной клавиатуре. В те годы Windows очень нервозно реагировала на одновременное нажатие нескольких клавиш, поэтому игра «в четыре руки» могла закончиться неожиданным образом: управление блокировалось, пока кто-то не отпустит лишнюю кнопку.
Need For Speed III Hot Pursuit
Многие фанаты Need For Speed полюбили серию именно после этой игры: простенькое управление, огромный автопарк, возможность открывать дополнительные машины, погони с участием полиции (в том числе и на стороне полиции) — всё это делало Hot Pursuit «залипаловом» на многие часы, если не дни.
Подождите
Видео загружается
Как и в предыдущих частях, к каждому автомобилю прилагалась исчерпывающая справка с техническими характеристиками (хоть и уже не такая детальная). Но этот недостаток лихо перекрывал робкий намёк на кастомайзинг: автомобили можно было окрасить в любой цвет радуги. Серьёзно обновилась графика: машины получили новую модель отражений, от чего стали более «объёмными». Ну и музыка, традиционно для Need For Speed, была на высоте, отражая дух конца
Need For Speed High Stakes
Хотя по части визуального оформления High Stakes не очень сильно изменилась по сравнению с Hot Pursuit (у объектов увеличилось число полигонов, усовершенствовалась система света), было введено множество новшеств, без которых невозможно представить современные игры серии Need For Speed.
Прежде всего, система тюнинга. В High Stakes даже относительно заурядную BMW Z3 можно было превратить в стремительную ракету. Второе – система повреждений, которая влияла не только на внешний вид, но и на ходовые качества автомобилей. Ну и третье – полноценный режим карьеры, заставляющий игрока пройти через все жернова классов, от самого маломощного «В» до суперкаров «ААА».
Подождите
Видео загружается
Автопарк в игре особым разнообразием не отличался, но по меркам своего времени был вполне достаточным. Что до физической модели, то она традиционно осталась аркадной. Но не все традиции отличаются постоянством, что и продемонстрировала следующая игра серии, которая появилась через год после High Stakes – в
Need For Speed Porsche Unleashed
У EA Games и компании Porsche многолетняя дружба, причем настолько основательная, что до недавнего времени автомобили немецкой марки появлялись только в играх серии Need For Speed и её сателлитах – остальным приходилось довольствоваться RUF, Gemballa и прочими машинами, которые вроде бы и Porsche, но не Porsche.
Сполна прочувствовать этот союз можно в пятой игре серии, которая целиком посвящена автомобилям Porsche. Хотя в коммерческом плане Porsche Unleashed (ещё известная как Porsche 2000) провалилась, у неё огромная армия почитателей, которые именно благодаря игре открыли для себя историю марки и её главные модели.
Подождите
Видео загружается
Помимо огромнейшего автопарка и двух режимов карьеры («Эволюция» и «Заводской водитель»), игра предлагала прекрасную графику, близкую к симуляторной физику поведения машин, сложную модель повреждений, а также невиданный ранее уровень кастомайзинга (затюнить обычный 911 Targa под Carrera RS – разве не круто?). А ещё игрок мог смотреть на машину в гараже со всех сторон, открывать багажник и моторный отсек… Но уже не мог погонять с другом на разделённом экране — только через сеть.
Need For Speed Hot Pursuit II
Следующая часть вышла с перерывом в два года, и на то были веские причины: игра переехала на новый графический движок, благодаря которому даже сейчас Hot Pursuit II не выглядит откровенным анахронизмом, а в 2002 году казалась фотографически достоверной.
Из игры исчезли вид из салона и тюнинг, а система повреждений слабее влияла на поведение машин. Тем не менее живописные трассы, неоднородный автопарк и присутствие полиции делали Hot Pursuit II игрой, в которую рубились не только подростки. Гоняться можно было как за гонщиков, так и за копов – последним разработчики дали автопарк из эксклюзивных суперкаров, вплоть до Lamborghini Murcielago. Как и в Porsche Unleashed, в игре присутствовали, по сути, две карьеры, проходить которые было одинаково весело.
Подождите
Видео загружается
Ну а музыкой из Hot Pursuit II не стыдно заслушиваться даже сейчас. Как и любоваться интро-роликом, в котором за парой Ferrari 360 Spider и Lamborghini Murcielago пытается угнаться полицейский Diablo.
Need For Speed Underground
На волне популярности фильмов «Форсаж» EA Games кардинально изменила концепцию Need For Speed: эксклюзивные спорт- и суперкары уступили место «Сивикам», «Неонам» и прочим массовым машинам. Зато их можно было затюнинговать так, что завод родной не узнает. Игра стала международным хитом, а её влияние чувствуется в серии по сей день.
Система тюнинга Underground получилась революционной — можно было менять все: бамперы, фары, выхлопные трубы, наносить графику… А также чиповать моторы, менять шины, ставить систему впрыска закиси азота и многое другое. В карьере появился сюжет, а разнообразие гоночных режимов дополнили дрифт и дрэг-рейсинг — в общем, игра получилась настолько захватывающей, что многие перепроходили её по несколько раз.
Подождите
Видео загружается
Графический и физический движки при этом по сравнению с Hot Pursuit II почти не изменились. Зато появился новый саундтрек, где стало гораздо больше электронной музыки и рэпа. Одна небезызвестная песня из Underground и вовсе превратилась в мем.
Need For Speed Underground 2
Осознавая, что ни к чему изобретать велосипед, когда и старый отлично едет, в EA Games приняли единственно верное решение — год спустя, в
Во-первых, в режиме карьеры появился открытый город: игрок мог сам искать гонки, мастерские, скрытые мероприятия и, наконец, просто любоваться видами вымышленного города Бэйвью в перерывах между заездами. Во-вторых, система тюнинга стала ещё более насыщенной: машины можно было настраивать на гоночной трассе под разные типы гонок, а также ставить на любимую ласточку ламбо-двери, гидравлическую подвеску и прочие атрибуты программы «Тачка на прокачку», вроде сабвуферов в багажнике. В-третьих, автопарк пополнился не только купе, седанами и хэтчбеками, но и тремя внедорожниками.
Подождите
Видео загружается
В остальном же Underground и Underground 2 различались несильно. Да, сиквел привнёс пару новых гоночных режимов и новые модели машин. Но настоящая революция состоялась год спустя.
Need For Speed Most Wanted
Многие фанаты Need For Speed до сих пор считают Most Wanted, вышедшую в 2005 году, лучшей игрой серии. И небезосновательно.
Девятая игра стала квинтэссенцией предыдущих Need For Speed, вобрав в себя всё лучшее, что было в серии за эти годы: разношёрстный автопарк (от тривиального Fiat Punto до суперкаров вроде Porsche Carrera GT), систему тюнинга (хоть и заметно упрощённую в сравнении с Underground 2), огромный открытый мир, потрясающий саундтрек, а главное – погони с полицией и насыщенный сюжет. Most Wanted получилась настолько удачной, что в неё играют до сих пор — тем более что «моддеры» периодически выкатывают патчи графики, делающие картинку вполне современной.
Подождите
Видео загружается
Именно благодаря Most Wanted гоночная BMW M3 GTR стала культовым автомобилем среди миллениалов. Да и про её омологационную дорожную версию, выпущенную всего в трёх экземплярах, узнало больше людей, чем когда-либо.
Need For Speed Carbon
Погруженный в ночь город, продвинутая система тюнинга Autosculpt, позволяющая создавать собственные бамперы и колёсные диски, гонки с командой и дуэли в каньонах – казалось, что игра Carbon, вышедшая в 2006 году, должна будет закрепить успех Most Wanted, как это в своё время сделала Underground 2 с Underground. Но нет, молния отказалась дважды бить в одно и то же место.
На самом деле, у Carbon было несколько фундаментальных проблем, которые не позволили игре стать такой же культовой, как Most Wanted. Во-первых, в ночном городе графика выглядела не настолько красиво, как в MW. Во-вторых, далеко не всем понравилась новая физическая модель, из-за которой управление машинами сильно отличалось по классам. Ну и, в-третьих, режим карьеры в Carbon оказался слишком коротким.
Подождите
Видео загружается
В остальном это была действительно симпатичная аркада с множеством автомобилей и интересным сюжетом. Звездой игры стала концептуальная Audi Le Mans Quattro, у которой, правда, было много элементов от серийной модели R8.
Need For Speed Pro Street
Ещё одна неоднозначная игра, которую многие любят и многие ненавидят. Pro Street переносит действие на закрытые автодромы, где нет трафика, нет полиции – иными словами, игра концентрируется на профессиональном автоспорте. Причины столь радикальной смены концепции назывались разные — вплоть до того, что на EA Games надавила общественность: мол, из-за ваших «нид-фо-спидов» дети потом пробуют манёвры из игры в реальной жизни, что приводит к авариям и смертям.
Подождите
Видео загружается
Из сильных сторон Pro Street можно отметить отличную графику, классный автопарк, широкие возможности для тюнинга, длинный режим карьеры, а также хорошую модель повреждений, из-за которой заезд для игрока может закончиться досрочно. Из минусов – утюгоподобную физику машин, однообразие гонок и ощущение определённой ограниченности в сравнении с предыдущими играми.
Поскольку продажи Pro Street не оправдали ожиданий, компания EA Games принимает решение, что ареной автомобильного сражения вновь должны стать улицы.
Need For Speed Undercover
Игра, начиная с которой над Need For Speed начали сгущаться тучи. Хотя у Undercover были многие составляющие успеха — большой автопарк, огромный открытый город, кинематографичный сюжет, классная музыка на любой вкус, но ряд недостатков заставил EA Games серьёзно задуматься над будущим серии.
Подождите
Видео загружается
Главной бедой Undercover стала сама игра: она нещадно глючила, прорисовывала город прямо под носом игрока даже на мощных компьютерах, зависала и вообще производила впечатление сырого продукта. Вторым недостатком была очень странная графика с обилием блюра, который добавили явно для того, чтобы скрыть убогость прорисовки даже на фоне Pro Street. Ну и минус номер три — физическая модель, ставшая до безобразия аркадной: пройти 90-градусный поворот на скорости под 300 километров в час было проще простого. И всё это – на фоне флегматичной полиции и искусственного интеллекта соперников, который, кажется, вообще не в курсе, что участвует в гонке.
Провал Undercover привел к большим переменам в жизни Need For Speed, о которых мы расскажем совсем скоро!